EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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但是作战单位动辄一大群,一程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一趋近50%。……游戏可以更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……3.排位赛、天梯赛等像排位赛,天梯赛这种,介于职业电竞休闲之间的游戏模式么......视情况而定吧

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

ljy491519:开发日志1

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炉石传说后手多张牌硬币,可以看出这些偏竞技的棋牌先后手都会影响胜率。……那么一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么?……如此,我们就解决了前期买不到地而坐牢的问题,也大大增加了大富翁的策略性可玩性。有什么问题可以评论

元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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底层就不一样的角色系统 《杀戮尖塔》粉丝基于《杀戮尖塔》的底层设定,主观觉得《杀戮尖塔》的角色更多是拥有不同的牌库初始遗物……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境……至于说体现这种定位有什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样的噱头罢了

小组帖子:卡在第十关啦需要更多提示啊嘤嘤嘤

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发起:loraceux 目前的三个方向都尝试了啊藏在图片内部,不对;狗狗最初的来源,狗狗名字和作者都试了也不对……ROY: 您想的很深啊,不过其实你这三条里一条路却是对的 天天吃泡面: 感觉很迷茫,有什么方法可以从图片知道名字呢……所以什么状况!

未选之路(Road Not Taken)

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开发商显然是从美国著名诗人罗伯特·弗罗斯特的名作《未选择的路》中获得了灵感,在游戏中重点探讨不同的选择会给玩家带来什么不一样影响……其它推箱子不一样的是,这游戏可以城镇森林里的NPC互动,而且Ranger也可以结婚交朋友,通关之后系统会做出一个评价……这个部分我觉得很有意思,但是加好感的物品不好刷,而且结婚之后还要保持一的Copper Rice数来养家

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起讨论。……从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。……对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响

会员:(已禁止)

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随机与和未知的互动

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也能在一程度上影响与控制他们的反馈,但随机的结果不可能完全在玩家的掌控之下,就像其他人类玩家和 AI……即使其他的随机数生成器骰子的本质是一样的,它们掩盖了骰子的符号性,就会给玩家带来不一样的感受。……本来玩家会获得10的奖励,一个随机事件会让他损失5,相比直接用随机给5或10的奖励,玩家的感受是完全不一样

版本:Early Access


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